
【數位系 南大報導】
本校數位學習科技學系大四學生尤仁傑、謝孟君、蔡文豪同學,獲邀參加2010區域數位內容產業嘉年華活動,展出作品「運用情感運算結合Virtool與Max/MSP建立具情緒表情之遊戲互動模組」,引起參觀來賓的目光,與廠商有熱烈的互動。
2010區域數位內容產業嘉年華活動由經濟部工業局主辦,不僅邀集中南部廠商及相關系所,展出橫跨數位內容八大領域,更希望透過此活動成為數位內容產業及學校於人才與創意的交流平台。
代表本校參加展出之南大數位系學生透過此次的參展,與其他相關系所切磋學習,其中包含南台科技大學多媒體與電腦娛樂科學系、國立嘉義大學資訊工程學系、國立成功大學資訊工程系等科系。
負責指導的林豪鏘教授表示,此展出作品著重在數位的互動,藉由聲音語調的接收和判斷玩家的情緒,讓遊戲中的主角產生不同的面部表情。期待透過這次的展出,除了讓學生開拓視野自我成長外,也讓與會觀眾能有不同的數位互動體驗。
另外亦有兩組大四學生參加影片之展出,包括楊宇辰、王聖天、曾怡甄之「結合感測裝置與表演藝術之互動舞台燈光控制系統設計」及陳姿蓉、吳沛瑩之「從玩家心流經驗探討數位遊戲設計策略」,兩組同學分別藉由影片的內容傳達出數位互動裝置藝術及數位遊戲作品的製作歷程與成果。

2010區域數位內容產業嘉年華活動由經濟部工業局主辦,不僅邀集中南部廠商及相關系所,展出橫跨數位內容八大領域,更希望透過此活動成為數位內容產業及學校於人才與創意的交流平台。
代表本校參加展出之南大數位系學生透過此次的參展,與其他相關系所切磋學習,其中包含南台科技大學多媒體與電腦娛樂科學系、國立嘉義大學資訊工程學系、國立成功大學資訊工程系等科系。
負責指導的林豪鏘教授表示,此展出作品著重在數位的互動,藉由聲音語調的接收和判斷玩家的情緒,讓遊戲中的主角產生不同的面部表情。期待透過這次的展出,除了讓學生開拓視野自我成長外,也讓與會觀眾能有不同的數位互動體驗。

另外亦有兩組大四學生參加影片之展出,包括楊宇辰、王聖天、曾怡甄之「結合感測裝置與表演藝術之互動舞台燈光控制系統設計」及陳姿蓉、吳沛瑩之「從玩家心流經驗探討數位遊戲設計策略」,兩組同學分別藉由影片的內容傳達出數位互動裝置藝術及數位遊戲作品的製作歷程與成果。
