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南大報導:第310期  發行人:黃宗顯 編輯單位:秘書室 創刊日期:2004/10/6 :::
發行日期:2017/10/5
圖像:焦點新聞文字:::
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標題AI科技再進化 南大研發團隊將於加拿大發表用腦波下圍棋的創新學習技術(2017.10.5)
【知識應用暨網路服務研究中心 南大報導】
      本校執行科技部數位經濟前瞻技術研發與應用專案計畫「智慧機器人與人類共同合作學習於教育學習應用」,由李健興教授團隊與交通大學柯立偉教授團隊及美國加州大學聖地牙哥分校SCCN研究中心王有德博士團隊共同研發,首度開發「用腦波下圍棋」,以腦機介面結合AI人工智慧與深度學習科技,使棋士可直接由腦波控制直接下棋,並與電腦圍棋程式進行對弈。目前已成功完成腦機對弈的測試工作,李健興教授團隊與各國相關團隊將於10月5日在加拿大舉辦的IEEE SMC 2017活動,公開展示此一創新技術的研發成果,提出未來人類與機器人共同學習之創新模式,預期將會掀起AI科技學習的討論熱潮。
 

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      本次加拿大進行的腦機對弈活動,邀請臺灣紅面棋王周俊勳9段及張凱馨職業6段親赴加拿大與日本頂尖圍棋程式DeepZenGo對弈,同時職業6段周平強棋士也會在臺灣與加拿大連線對弈;臺灣業餘6段林律安棋士及日本大阪府立大學業餘初段ShujiTakermura將分別在加拿大及日本參與此一人機協同學習的國際學術活動,透過職業、業餘及智慧機器人的切磋,進行人機合作學習模式。不同以往的下棋方式,本活動結合腦機介面與物聯網系統,採用視覺指令控制技術來進行下棋的操作,棋士帶上專用感應頭罩,運用交大團隊研發的乾式電極無線腦波量測系統進行棋士腦波量測,透過無線藍牙傳輸遠端收取腦波資料後直接下棋,無須透過手握滑鼠或鍵盤之操控,棋士只需注視電腦畫面,利用電極感測後腦視覺腦波,電腦就會根據腦波資訊下指令進行電腦對弈,突破以往傳統的人機對弈模式,讓數位學習科技更加豐富有趣。

      李健興教授表示,腦波技術在全球已經發展一段時間,本次南大、交大及美國團隊合作,用此技術結合圍棋對弈應該是全球首創。本次的研發成果不僅藉由國際研討會與各國分享,本計畫所建構之DDF平台(動態黑森林平台)目前也與臺南市政府教育局及高雄市政府教育局共同規劃,將於臺南市昭明國中及西門實驗小學,與高雄市山頂國小、三埤國小及壽山國中共同進行英語、台語及數學等學習應用情境之學生與機器人共同學習推廣。希望將科技與教育結合,將創新的技術運用於教育場域,提升臺灣學生數位科技學習的成效。

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